Las 20 mejores computadoras para el hogar que han existido

20. Dragón 32 (1982)

Fabricada por Dragon Data con sede en Swansea (una rama de la empresa tradicional de juguetes Mettoy), esta máquina de 32k presentaba un avanzado procesador central Motorola MC6809E, un teclado decente y excelentes joypads analógicos. Sin embargo, su excéntrico hardware de gráficos le dio a cada juego un tinte verde chillón, y su personaje de juego más icónico fue un colegial con gafas llamado Cuthbert.

Es cierto que puse Dragon en la lista en lugar de otra gran máquina hecha en Swansea, Sam Coupe, porque diseñé dos juegos exitosos para el sistema: Impossiball y Utopia. A pesar de esto, Dragon Data quebró en 1984.

19. Atari ST (1985)

La primera computadora doméstica que presentaba una interfaz gráfica de usuario en color y funcionaba con una CPU Motorola 68000 de 16 bits, con 512 KB de RAM, la Atari ST parecía el futuro … hasta que la Commodore Amiga llegó dos meses después. Una máquina de música digital legendaria gracias a su interfaz Midi incorporada, Atari luchó por competir como plataforma de juegos. Lo sé: compré uno.

18. Electrón de bellota (1983)

Diseñado para competir con el ZX Spectrum, el Electron era una versión económica del BBC Micro, usando el mismo procesador y sistema operativo Synertek 6502A, y un lenguaje BÁSICO similar. Inicialmente estaba bien soportado con juegos, muchos de ellos convertidos desde Beeb, pero era costoso de fabricar y demasiado sensato como para molestar realmente al travieso Speccy.

17. Sinclair ZX81 (1981)

Sinclair ZX81

Inicio BÁSICO para programadores británicos… Sinclair ZX81.

Fotografía: PhotoDreams / Alamy

La continuación de la ZX80 llevó las computadoras domésticas a las tiendas británicas, haciendo que esta máquina barata y resistente fuera aún más accesible para las masas. Muchos veteranos de la industria de los juegos comenzaron a escribir programas BASIC en su teclado táctil. Títulos como 3D Monster Maze y Mazogs fueron una revelación.

16. Texas Instruments TI-99 / 4A (1981)

Con su procesador de 16 bits, 16 KB de RAM y un chip de visualización de video avanzado TMS9918 (un sucesor del cual se usaría más tarde en Sega Mega Drive), la TI-99 / 4A era una de las máquinas más poderosas disponibles en ese momento. Inicialmente se vendía al por menor a un precio caro de $ 525, una guerra de precios cruel con el Vic 20 lo redujo a $ 100 y se vendió bien por un tiempo, pero la decisión de Texas Instruments de controlar completamente el desarrollo de software para la máquina limitó su atractivo como plataforma de juegos.

15. Altair 8800 (1975)

Vintage Computers At The Computer History Museum, Mountain View Una microcomputadora MITS Altair 8800 de la década de 1970, tomada el 21 de mayo de 2009 (Foto de Mark Madeo / Future a través de Getty Images)

Puerta de entrada al futuro … Altair 8800. Fotografía: Future Publishing / Future / Getty Images

Disponible a través de pedidos por correo por solo $ 400 (una fracción del costo de las computadoras comerciales en ese momento) y construido alrededor de la CPU Intel 8080 de 2MHz, el Altair efectivamente puso en marcha la industria de las microcomputadoras domésticas. Inicialmente solo se podía programar a través de una serie de interruptores RAM en la parte frontal, no era un producto de mercado masivo, pero consiguió que muchos nerds jóvenes se dedicaran a la codificación (los más famosos, Bill Gates y Paul Allen), y agregar una terminal y un monitor permitió una simple desarrollo de juegos.

14. Amstrad CPC 464 (1984)

Considerada injustamente la computadora que también funcionaba en la década de 1980, la Amstrad fue aclamada a su llegada gracias a sus impresionantes especificaciones y diseño integrado, que incluía el teclado y la platina de casete en una unidad elegante. Con excelentes gráficos y sonido, era un buen caballo de batalla para los juegos y muchos usuarios apreciaban su estatus de forastero en medio de las guerras de juegos de Spectrum v C64.

13. Sharp X68000 (1987)

Una computadora personal japonesa clave de finales de la década de 1980, la X68000 presentaba una CPU Motorola 68000 de 16 bits, como Atari ST y Amiga, pero con un rendimiento gráfico adicional que incluye soporte para sprites de hardware y desplazamiento de hardware, lo que permite conversiones casi perfectas de coin-op. clásicos como R-Type y Final Fight. Básicamente, una máquina recreativa disfrazada de PC.

12. Apple Macintosh (1984-)

El Apple Macintosh de 1984.

Próspera escena indie … el Apple Macintosh de 1984. Fotografía: Agencia de contenido Tribune / Alamy

Siempre ha habido una escena de desarrollo de juegos en las computadoras Apple Macintosh, aunque se mantuvo comparativamente pequeña gracias al dominio de la PC IBM y al hecho de que la computadora Mac 128k original tenía una pantalla monocromática. Sin embargo, fue en Mac donde jugamos por primera vez con el popular título de aventuras Myst, y donde el desarrollador de Halo, Bungie, comenzó con Marathon y Myth. La computadora también vio una próspera escena indie durante las décadas de 1980 y 1990.

11. MSX (1983)

Diseñado por Microsoft Japón, el MSX no era una sola máquina, sino un estándar de hardware, el video VHS de las computadoras, respaldado por una variedad de fabricantes, incluidos Sony y Toshiba. Utilizando el mismo procesador Z80 y el chip de video Texas Instruments TMS9918 que el sistema Sega Master, era una excelente plataforma de juegos y, como es sabido, el MSX2 albergaba el título original de Metal Gear.

10. Tandy TRS-80 (1977)

Texto favorito ... el Tandy TRS-80 Modelo 100,

Texto favorito… el Tandy TRS-80 Modelo 100, Fotografía: Nicole Lacourse / Guardian News & Media Archive

Originalmente emparejado con un monitor monocromático (básicamente un televisor barato en blanco y negro) y una platina de casete estándar, el TRS-80 fue apodado Trash-80 por los fanáticos del Apple II y el Commodore PET. Pero era asequible y estaba ampliamente disponible en los EE. UU. En las omnipresentes tiendas RadioShack, lo que condujo a una escena de desarrollo de software saludable. Las aventuras basadas en texto florecieron, incluido Zork y los primeros títulos de la leyenda del género Scott Adams.

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9. Commodore Vic-20 (1981)

Vendida como “la computadora amigable”, la Vic-20 fue diseñada para ser accesible, con un precio bajo ($ 300), gráficos coloridos, un puerto para cartuchos ROM y muchos accesorios. Siguiendo al Commodore PET, más orientado a los negocios, fue una de las primeras computadoras domésticas en realmente reconocer la importancia de los juegos en su marketing ya pesar de su pequeña memoria de 5KB, vio muchos títulos emblemáticos como Sword of Fargoal y Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time.

8. NEC PC-88 (1981)

La computadora personal japonesa dominante de la década de 1980 se enfrentó a una dura competencia de Sharp X1 y Fujitsu FM7, pero mantuvo su posición de liderazgo a través de una serie de modelos cada vez más poderosos. El PC-88 contaba con juegos de los principales desarrolladores de arcade y consolas, incluidos Sega, Namco, Square, Hudson e incluso Nintendo, que lanzó el poco conocido Super Mario Bros Special para la máquina.

7. Atari 800 (1979)

Lanzado junto con el Atari 400 técnicamente inferior, el 800 era una verdadera computadora para juegos en casa, con coprocesadores personalizados para manejar gráficos y sonido y cuatro puertos de joystick, lo que permitía títulos multijugador como MULE, Airline y Dandy. Atari también pudo llamar a su propio equipo de desarrolladores experimentados para títulos clásicos Star Raiders y Missile Command, así como a una comunidad de codificadores de dormitorio a través de la iniciativa Atari Program Exchange (APX), esencialmente creando su propia escena independiente formativa.

6. BBC Micro (1981)

Niños de escuela primaria británica que aprenden matemáticas en un BBC Micro.

Niños de escuela primaria británica que aprenden matemáticas en un BBC Micro. Fotografía: Características de ITV / Rex

Si fue a la escuela en el Reino Unido en la década de 1980, reconocerá instantáneamente la BBC Micro, la máquina de 32k diseñada por Acorn y el BBC Computer Literacy Project para llevar la programación a la corriente principal. Era una máquina seria y cara, pero su ubicuidad en las aulas proporcionó una puerta de entrada al desarrollo de juegos para los niños aspirantes a genios y será conocida para siempre por Elite, Repton y Granny’s Garden.

5. Apple II (1977)

encendiendo un modelo Apple IIE 1983.

Atrajo a una floreciente generación de codificadores … que pusieron en marcha un modelo Apple IIE 1983. Fotografía: Zuma Wire Service / Alamy

Mientras que el Reino Unido tenía la BBC Micro, los EE. UU. Tenían la Apple II, una computadora doméstica multipropósito seria, altamente expandible, que era lo suficientemente accesible como para atraer a una creciente generación de codificadores de juegos. Es la primera computadora importante que se envía con BASIC en ROM, gráficos en color y hasta 48k de RAM y sus sucesores continuaron refinando las especificaciones para mantener su popularidad. ¿En cuanto a juegos? Lode Runner, Choplifter, Prince of Persia, Castle Wolfenstein, Ultima, John Madden Football… todos debutaron aquí.

4. ZX Spectrum 48K (1982)

Sinclair ZX Spectrum

La elección de la gente… Sinclair ZX Spectrum

Fotografía: Alamy

La elección de la gente, la plataforma de juego del hombre común, el 48K Spectrum de Sinclair, con sus teclas de goma, extraños efectos visuales chocantes y un sonido metálico fue absolutamente fundamental en el desarrollo de la industria británica de los juegos. Desde Jet Set Willy y Horace Goes Skiing hasta Knight Lore y Lords of Midnight, obtuvo lo mejor de los programadores, muchos de los cuales fundarían los estudios más grandes del país.

Revolucionario ... el Commodore C64.

Revolucionario … el Commodore C64. Fotografía: Interfoto / Alamy

Con sus enormes 64 KB de RAM, imágenes vibrantes y coloridas (incluidos los sprites y el desplazamiento con soporte de hardware) y el revolucionario chip de sonido SID, el C64 era la máquina de juegos más poderosa y multifacética de su época. Podía manejar todo, desde conversiones de arcade (Bubble Bobble, Green Beret) hasta juegos de rompecabezas experimentales (Sentinel, Hacker, Frankie Goes to Hollywood) hasta brillantes sims deportivos multijugador (todos los títulos de Epyx Games), y los codificadores seguían encontrando nuevas profundidades a lo largo de sus 20 millones. -Vida útil de la venta.

2. Commodore Amiga (1985)

Ricas aventuras… Commodore Amiga 500.

Ricas aventuras … Commodore Amiga 500. Fotografía: Felix Choo / Alamy Stock Photo

La última computadora hogareña para juegos verdaderamente excelente antes del dominio de la PC y las consolas de juegos de 32 bits, la Amiga vio una explosión de talento creativo con estudios como Sensible Software, LucasArts, DMA Design, Bitmap Brothers y Psygnosis, creando complejos, visualmente ricos aventuras y la apertura de nuevas convenciones e ideas de diseño de juegos que se mantienen en la actualidad. También inspiró una vasta escena de demostración de codificadores y artistas clandestinos, muchos de los cuales siguen creando trabajo hoy en día.

1. IBM PC (1981)

El desarrollador de IBM, David Bradley, con una computadora 5150 y un disquete de DOS.

El desarrollador de IBM, David Bradley, con una computadora 5150 y un disquete de DOS. Fotografía: Bob Jordan / AP

Luchando contra la miríada de competidores de la década de 1980, la PC basada en x86 es ahora indiscutiblemente la plataforma informática dominante para juegos. El IBM 5150 original era caro a $ 1,565, pero su arquitectura abierta y la adopción de MS-DOS permitieron a múltiples fabricantes de terceros construir clones baratos y establecer un estándar tecnológico. Es posible que IBM haya perdido el control de la industria de las PC hace años, pero su decisión de usar componentes estándar y publicar los manuales de referencia técnica detrás de su tecnología es la razón por la que estás jugando en una PC genérica y no en la ZX Spectrum de 16GB.

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